
貼圖怎么能uv貼
問(wèn)題描述:首先給一個(gè)模型加材質(zhì),然后選中模型,在修改命令面板按U選擇UV MAP UV面板里有針對(duì)模型的很多模式 比如平面 圓柱 長(zhǎng)方體等 然后顯示材質(zhì)慢慢自己調(diào)試。
回答(1).首先給一個(gè)模型加材質(zhì),然后選中模型,在修改命令面板按U選擇UVMAPUV面板里有針對(duì)模型的很多模式比如平面圓柱長(zhǎng)方體等然后顯示材質(zhì)慢慢自己調(diào)試。
回答(2).朋友您好! 我覺(jué)得這個(gè)關(guān)鍵看你展什么東西 展UV方法這么多種,都是根據(jù)模型本身來(lái)選擇的,你得告訴我你要展什么模型 比如人模的話(huà),用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比較快的了 寶劍什么的拍個(gè)片就行了啊 ,高模就根據(jù)材質(zhì)來(lái)分UV,,還是用片展 卡通場(chǎng)景需要老老實(shí)實(shí)的根據(jù)材質(zhì)和結(jié)構(gòu)展開(kāi),盡量把接縫留在看不見(jiàn)的地方 寫(xiě)實(shí)的就更簡(jiǎn)單了,,都不用展UV 先做好貼圖,直接拿UV去對(duì)貼圖就行了 提問(wèn)也太模糊了,,你是不知道該怎么去展?還是 展得不好,有拉伸? 沒(méi)人叫你用自動(dòng)的,,初級(jí)的道具什么的最好還是用笨方法多練練,,差不多了再去嘗試快捷的方法。
回答(3).它們?cè)诠δ苌虾陀猛旧隙加袇^(qū)別。 比方說(shuō)你做了一個(gè)長(zhǎng)寬高都是10米的正方體,然后貼了一張地磚的貼圖。 當(dāng)你希望這張貼圖平鋪10次,那么在平鋪貼圖上輸入10就可以了。但是如果我要每0.8米平鋪一次,那么你該平鋪幾次呢?這時(shí)候就要使用貼圖UV,然后輸入0.8米就可以了。 從上面的例子上就能看到,平鋪貼圖僅僅是平鋪的次數(shù),不具體到單位。 而使用貼圖UV,可以具體到某個(gè)單位,例如上述說(shuō)的0.8米。 其實(shí)用10米除以0.8米,可以計(jì)算出要平鋪12.5次,但是用貼圖UV,就不用去計(jì)算了,直接輸入0.8米即可。
回答(4).也不給個(gè)懸賞.. 你說(shuō)的直接用展UV就成了 不用特別處理貼圖的...很久沒(méi)用了.. 6星采納!選擇對(duì)象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “對(duì)象空間修改器” > “展開(kāi) UVW” 選擇對(duì)象。 > “修改器”菜單 > “UV 坐標(biāo)” > “展開(kāi) UVW” “展開(kāi) UVW”修改器的作用是將平面貼圖指定到子對(duì)象選擇,以及編輯這些選擇的 UVW 坐標(biāo)。 對(duì)象上存在的 UVW 坐標(biāo)也能展開(kāi)并編輯。 在“網(wǎng)格”、“面片”、“多邊形”、“HSDS”或 “NURBS”模型中,貼圖可以調(diào)整到合適的大小。 “展開(kāi) UVW”修改器可以用作獨(dú)立的 UVW 貼圖器和 UVW 坐標(biāo)編輯器,或者它也可以與UVW 貼圖修改器聯(lián)合使用。 通常情況下,如果想用平面貼圖以外的方法為模型貼圖,比如圓柱體或球體貼圖,那么可以將“展開(kāi) UVW”和“UVW 貼圖”修改器聯(lián)合使用。 可以為 UVW 坐標(biāo)設(shè)置動(dòng)畫(huà),方法是啟用“自動(dòng)鍵”按鈕,然后在不同的幀中轉(zhuǎn)換坐標(biāo)。 注意: 當(dāng)應(yīng)用完“展開(kāi) UVW”修改器之后,開(kāi)放的貼圖邊或接合口會(huì)出現(xiàn)在視口中的修改對(duì)象上。 這可以幫助看到對(duì)象表面上的貼圖簇的位置。 可以使用“顯示”設(shè)置,來(lái)切換這一功能,并設(shè)置線(xiàn)的粗細(xì)。 請(qǐng)?jiān)谝暱谥械膸缀吻蝮w上,打開(kāi) UVW 貼圖邊(接合口)。 獨(dú)立貼圖器與 UVW 坐標(biāo)編輯器 可以創(chuàng)建一個(gè)大的修改器堆棧,方法是首先進(jìn)行子對(duì)象面選擇,然后添加“UVW 貼圖”修改器,指定貼圖類(lèi)型,然而,可以使用“展開(kāi) UVW”修改器來(lái)一舉兩得。 僅需要在“展開(kāi) UVW”修改器之內(nèi),就可以選擇子對(duì)象曲面或切片,將它們存儲(chǔ)為命名過(guò)的選擇,將它們平面貼圖,然后對(duì)每個(gè)子對(duì)象選擇編輯 UVW 坐標(biāo)。 例如,想要使用三幅平面貼圖來(lái)為角色面部貼圖,那么可以先創(chuàng)建面部前面和側(cè)面的三幅子對(duì)象選擇,然后單獨(dú)為選擇進(jìn)行平面貼圖,然后對(duì)每個(gè)選擇編輯 UVW 坐標(biāo),這些都不用離開(kāi)“展開(kāi) UVW”修改器。 現(xiàn)有 UVW 坐標(biāo)發(fā)生的情況 當(dāng)應(yīng)用“展開(kāi) UVW”修改器時(shí),它會(huì)在修改器中存儲(chǔ)對(duì)象當(dāng)前的貼圖坐標(biāo)。 如果對(duì)象沒(méi)有貼圖坐標(biāo),那么修改器會(huì)通過(guò)應(yīng)用平面貼圖創(chuàng)建新的貼圖坐標(biāo)。 如果堆棧中的傳入數(shù)據(jù)是面級(jí)或多邊形級(jí)的子對(duì)象選擇,那么僅有選定面的 UVW 會(huì)進(jìn)入修改器,修改器的“選擇面”子對(duì)象層級(jí)不可用。 當(dāng)計(jì)算修改器時(shí),它的 UVW 會(huì)重新指定到管道下面的對(duì)象上。 所以如果更改了 UVW 上游,那么這些更改不會(huì)經(jīng)過(guò)“展開(kāi) UVW”修改器。 如果“展開(kāi)”修改器操作于選擇的面上,那么對(duì)未選擇的面所做的上游更改將仍能流過(guò)“展開(kāi)”修改器。 “HSDS”、“多邊形對(duì)象”和“面片”貼圖的本地支持 “展開(kāi) UVW”除了能支持三角和四元菜單外,還能支持多邊形面和 Beizer 四元和三角形面片面。 下面是一個(gè)例子,展示的是根據(jù)傳入類(lèi)型,不同面類(lèi)型的外觀。 對(duì)于“HSDS”和“多邊形”曲面,基本界面相同,只是邊的數(shù)目從 4 增加到最大值 N。HSDS 僅支持一個(gè)細(xì)節(jié)級(jí)別,不管貼圖應(yīng)用于什么級(jí)別。 “面片”在非線(xiàn)性頂點(diǎn)上具有控制柄。 這些控制柄與通常的面片控制柄一樣。 鎖定紋理 雖然這不是“展開(kāi) UVW”修改器的主要應(yīng)用,但是可以用它來(lái)凍結(jié) UVW。 在為變形設(shè)置動(dòng)畫(huà)之后,可以應(yīng)用貼圖,然后將貼圖粘在對(duì)象上。 例如,可以在修改器堆棧中的“變形”修改器上,應(yīng)用“展開(kāi) UVW”,來(lái)應(yīng)用平面貼圖并編輯 UVW 坐標(biāo)。 貼圖將會(huì)跟隨變形幾何體。 步驟 示例: 要在長(zhǎng)方體上指定并編輯三個(gè)平面貼圖,請(qǐng)執(zhí)行以下操......
回答(5).依次打開(kāi)zplugin---uv master(一般點(diǎn)擊后需要重新再打開(kāi)依次才能看到鎖所打開(kāi)的選項(xiàng)) 其次,點(diǎn)擊unwrap all,即可給場(chǎng)景中所有物體展uv,而且在一張上面。如果分層的話(huà),就可以將該層的點(diǎn)擊unwrap,給該層分層。 點(diǎn)擊下面的checkseams就可以很直觀的看到模型上面uv展開(kāi)的地方,以黃色的線(xiàn)顯示。 如果要更改uv的劃分,就可以點(diǎn)擊enable control painting ,點(diǎn)擊protect,然后畫(huà)受保護(hù)的地方,即可保護(hù)不被拆分的地方,選擇attrace即可選擇自己希望被拆分的地方了。然后再點(diǎn)擊unwrap即可拆分了。 最后,點(diǎn)擊flatten是直接給我們展開(kāi)uv展開(kāi)的界面。選擇unflatten則顯示模型編輯的界面。
回答(6).既然知道在PS里面給UV貼圖,那就是說(shuō)明你會(huì)正常的導(dǎo)入導(dǎo)出UV嘍,至于怎么給在PS里面貼圖就要看你要表現(xiàn)的材質(zhì)是什么了,要表現(xiàn)什么就在PS里面在UV圖上畫(huà)什么,然后把圖保存成JPG格式(最好是這個(gè)格式)回到三位軟件中給你倒UV得模型賦一個(gè)材質(zhì)球選擇color然后連接一個(gè)file節(jié)點(diǎn),在file節(jié)點(diǎn)上找到你保存的那張圖就可以了。
回答(7).。。。。為什么要同時(shí)顯示
回答(8).第一步:你要確定你PS畫(huà)的貼圖就是你MAYA模型導(dǎo)出的圖,這樣你才能將你畫(huà)好的貼圖跟模型很好搭配. 第二步:將你畫(huà)好的UV圖保存為.jpg;.tga;.iff格式都可以. 第三步:打開(kāi)MAYA,點(diǎn)模型指定一個(gè)lambert (快速方法:在模型上方按Ctrl+鼠右鍵_Assign New merial_Lambert《記住不要選中模型》) 第四步:在MAYA最右邊找到common merial attributes_點(diǎn)擊color右邊有個(gè)"田"型圖形_找到2D Texters下面" file文件圖型"(在最左邊)_找到file Attributes下面image Name并點(diǎn)擊"右邊文件夾圖標(biāo)"_找到你剛畫(huà)好的UV貼圖就可以了. 好了按"6"就可以看到效果了 希望對(duì)你有幫助!
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